martes, febrero 17, 2026

La subcultura therian: por qué la identidad animal es tendencia en 2026

El auge de los therians y furries en 2026: analizamos la diferencia clave entre la identidad animal interna y el fandom artístico.

Caeli expone los sueldos de LCDLF y su evolución polémica

Caeli, Isabel Cristiana Masa Sánchez, reveló los sueldos de La Casa de los Famosos (LCDLF), incluyendo a Poncho de Nigris y Wendy Guevara, desatando una fuerte polémica.

Año Nuevo Chino 2026 inicia con tradiciones milenarias y rituales de prosperidad en todo el mundo

El Año Nuevo Chino 2026 inicia con rituales de prosperidad, unión familiar y celebraciones en distintas partes del mundo.
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Tema: Videojuegos

Entre juegos y letras: Los videojuegos como servicio apuntan al futuro

El mercado de los videojuegos se ha vuelto cada vez más competitivo conforme pasan los años; las compañías como Nintendo, Sony o Microsoft son...

Entre juegos y letras: ¿Las consolas portátiles tienen futuro?

Las consolas de videojuegos han ido evolucionando, pero estas portátiles parecen desaparecer, ¿todavía tienen futuro o es este su final?

Entre juegos y letras: Las revisiones de hardware en las consolas

Las revisiones de hardware en las consolas son frecuentes , pero siempre son un gran tema de debate para la comunidad de jugadores

Entre juegos y letras: La Clasificación por edades en los videojuegos

Así como sucede con las películas, los videojuegos también tienen una clasificación por edades, pero normalmente termina siendo ignorada

Entre juegos y letras: ¿Qué está sucediendo con el E3?

Durante los últimos años la industria de los videojuegos ha cambiado, pero el E3 a pesar de su importancia está decayendo

Entre juegos y letras: Los servicios de suscripción en los videojuegos

Luego del último E3 ha quedado claro que los servicios de suscripción llegaron para quedarse, es cuestión de tiempo para conocer su impacto

Entre juegos y letras: Remakes, Remasters y Ports, ¿son tan necesarios?

Los remakes de juegos antiguos se han vuelto comunes en los catálogos de videojuegos, pero ¿realmente conocemos su impacto en la industria?

Boom de gamers por la pandemia; aquí te damos las cifras de impacto

Estas son las impresionantes cifras del mercado de los gamers y de los videojuegos, que crecieron con la pandemia en México, durante el 2020.

Pandemia le da una “vida extra” a los videojuegos

El mercado de los videojuegos registró un crecimiento de 11.15 millones de jugadores en 2020, comparado con un año antes del Covid-19

¿En qué “gastan” su tiempo los mexicanos durante la pandemia?

Netflix es el "rey" de los hogares mexicanos, al concentrar el 84% de los usuarios en el país, cifra que se incrementó durante la pandemia.

Se disparan reportes de pedofilia en TikTok, Call of Duty y Fortnite

Las denuncias por pedofilia en TikTok y videojuegos populares entre niños y adolescentes, crecieron 178% entre 2019 y 2020.