El State of Play de PlayStation de febrero de 2026 se celebró el jueves 12 de febrero a las 2 pm PT, con una duración confirmada de más de 60 minutos. Este evento se proyectó como la plataforma clave para Sony para iluminar la hoja de ruta de la PS5 para el resto del año y más allá, buscando contrarrestar un calendario de lanzamientos que algunos consideran “un poco vacío” tras presentaciones como el Nintendo Direct y el Xbox Developer Direct. La presentación integró tanto el material de equipos internos de PlayStation Studios como “eye-catching third-party and indie games” (juegos de terceros e independientes llamativos).
La presión sobre este State of Play era alta, especialmente dado el contexto de un informe de analistas que sitúa el lanzamiento de la PS6 “High Likelihood” (Alta Probabilidad) después de 2028, lo que obliga a Sony a centrarse en extender la vida útil y la relevancia de la PS5.
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Logística, formato y contexto estratégico del evento
Este State of Play de febrero de 2026 fue una declaración de intenciones de Sony para asegurar a los usuarios que la PS5 sigue siendo una prioridad. La retransmisión se inició el jueves 12 de febrero a las 5 pm ET / 11 pm CEST, y su notable extensión (más de una hora) demostró que Sony tenía una cantidad sustancial de contenido preparado para el público.
Andrew Highton, Evergreen Editor de Insider Gaming, señaló que esta era la oportunidad para que Sony “shine a big blue spotlight” (iluminara el gran foco azul) sobre su catálogo. La expectativa era tan alta que incluso un actor clave de Detroit: Become Human tuvo una “interesting reaction” (reacción interesante) ante el anuncio del evento, aumentando las especulaciones en la comunidad.
La transmisión se puso a disposición de la audiencia a través de múltiples plataformas, incluyendo IGN.com, YouTube de IGN, Steam, Facebook, Twitter / X, Twitch y sus aplicaciones móviles, además de ser cubierta por sitios asociados como Eurogamer, VG247 y Rock Paper Shotgun.
El mapa de lanzamientos: Confirmaciones y ausencias definitivas
Aunque la naturaleza de un State of Play se basa en las sorpresas, hubo anuncios firmes y desmentidos claros que definieron el marco de lo que se iba a ver, demostrando que PlayStation ya estaba preparando lanzamientos importantes tras la ola inicial de presentaciones del año.
Proyectos confirmados o altamente probables
Ausencias definitivas y actualizaciones
El State of Play se destacó no solo por lo que mostró, sino por lo que se confirmó que no estaría presente, gestionando así las expectativas de la comunidad. Insomniac Games despejó las dudas sobre uno de sus títulos más esperados.
Simon Cardy, de IGN, recapituló la información sobre la ausencia de Marvel’s Wolverine. Insomniac Games confirmó la noticia, señalando que la próxima información sobre Wolverine no llegaría hasta la “Spring 2026” (Primavera de 2026), descartando su aparición en el evento de febrero.
La quiniela de los estudios internos (PlayStation Studios)
Aparte de los títulos ya mencionados, la comunidad esperaba ansiosamente avances de los equipos de desarrollo más grandes de PlayStation Studios, ya que la presentación incluía la promesa de novedades internas.
- Naughty Dog: Muchos esperaban ver más detalles de Intergalactic: The Heretic Prophet.
- Sony Santa Monica: El público estaba expectante por descubrir en qué estaba trabajando el desarrollador de God of War.
- Guerrilla Games: Se anticipaba una posible revelación sobre Horizon Hunters Gathering.
- Team Asobi: Ver una nueva aventura de Astro Bot siempre es una apuesta segura y bienvenida.
Es relevante contextualizar que, además de las novedades de software, Sony sigue invirtiendo en tecnologías complementarias, como lo demuestra su patente para generar podcasts mediante inteligencia artificial, utilizando las voces de los personajes más populares de PlayStation.
El frente multi-plataforma y las grandes expectativas
La presentación de más de 60 minutos también sirvió como escaparate para una amplia variedad de juegos third-party y multi-plataforma. Si bien Grand Theft Auto 6 fue mencionado como una esperanza de la audiencia, la probabilidad de verlo fue considerada baja por los analistas.
La siguiente lista detalla los títulos más mencionados en la especulación previa al State of Play, demostrando la amplitud del contenido que se esperaba ver en la PS5:
- Resident Evil Requiem
- Pragmata
- Onimusha: Way of the Sword
- 007 First Light
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Crimson Desert
- La próxima entrega de la saga Final Fantasy VII Remake
- Marvel 1943: Rise of Hydra
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- Control: Resonant
- Star Wars: Galactic Starcruiser
- Marvel Tokon: Fighting Souls
- Phantom Blade Zero
- 4:Loop
Este volumen de posibles anuncios subraya el rol del State of Play de febrero de 2026 como un evento de equilibrio, enfocado en mostrar la riqueza del ecosistema PS5 ante la ausencia de lanzamientos estelares inmediatos y en medio de un clima competitivo con los anuncios de sus rivales directos.

