Sony ha desplegado QSSR en la PlayStation 5 base, una tecnología de reescalado de imagen. Esta novedad mejora la nitidez y el detalle visual, equiparándola al PSSR de la versión Pro. Varios títulos AAA ya son compatibles, optimizando la experiencia gráfica de la consola.
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Sony extiende capacidad visual de la PS5 con tecnología QSSR
La consola PlayStation 5, con seis años en el mercado, incorpora QSSR para elevar la nitidez y el detalle en una nueva oleada de títulos triple A.
Sony implementa continuamente mejoras técnicas en su PlayStation 5, consola que acaba de cumplir seis años. La introducción de QSSR (Quality Super Resolution) en la PS5 base es una de estas innovaciones recientes. Esta tecnología es análoga al PSSR (PlayStation Super Resolution) disponible en el modelo Pro, pero adaptada para operar en la consola estándar, brindando un reescalado de imagen eficiente.
La compañía japonesa ha acelerado el catálogo de juegos compatibles con este sistema, lo que representa un beneficio directo para los usuarios al permitirles disfrutar de una imagen más definida y con un mayor nivel de detalle durante las partidas. Este soporte técnico agudiza la vigencia de la consola en el mercado.
Títulos AAA aprovechan la mejora en nitidez y detalle gráfico
Juegos como Marvel’s Spider-Man 2 y Control Resonant ya soportan QSSR, ofreciendo gráficos optimizados en modos de rendimiento y calidad.
Una oleada de lanzamientos y títulos ya consolidados en el mercado reciben ahora este soporte para elevar la nitidez de la imagen. Esto se aplica tanto en el modo rendimiento como en el de calidad. Entre los juegos ya confirmados que se benefician de QSSR se encuentran Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders y Hell Let Loose: Vietnam.
Aunque la lista actual de juegos que aprovechan QSSR es reducida, la proyección es que más producciones se sumen al catálogo. Esto ocurrirá conforme la herramienta resulte más accesible y sencilla de integrar en diversos motores gráficos.
QSSR: Colaboración AMD para un reescalado gráfico de impacto
Desarrollado en colaboración con AMD, QSSR es el equivalente para PS5 base a DLSS o FSR en PC, optimizando el rendimiento visual de la consola.
El funcionamiento de QSSR se basa en una tecnología de reescalado de imagen desarrollada en estrecha colaboración con AMD. Su concepción es equivalente a las soluciones de reescalado como DLSS o FSR que se utilizan en PC, pero optimizada de forma específica para la PlayStation 5 estándar.
Si bien el concepto debutó como una función exclusiva del modelo Pro, bajo la denominación PSSR, los usuarios de la consola base ahora acceden a una variante más compacta con resultados eficientes. El impacto visual de este sistema ya puede contrastarse en títulos como Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, donde se documenta el renderizado tradicional frente al uso de QSSR.
Adopción progresiva depende de Sony y desarrolladores
La implementación masiva de QSSR en la PS5 base se despliega paulatinamente, sujeta a la certificación de Sony y la adaptación de los estudios.
Por el momento, esta característica se despliega de forma paulatina. Esto sucede conforme Sony certifica nuevos lanzamientos compatibles con la tecnología. No obstante, su adopción masiva también dependerá crucialmente de los propios estudios desarrolladores. Estos deberán adaptar la herramienta a sus respectivos juegos y distribuirla a través de actualizaciones oficiales. La expansión del soporte de QSSR es un proceso en desarrollo que busca optimizar la experiencia gráfica para toda la base de usuarios de PlayStation 5.

