La reestructuración masiva en Ubisoft ha cobrado una víctima de peso. Después de años de problemas y constantes retrasos, el esperado remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo ha sido cancelado oficialmente. Esta difícil decisión, anunciada el 21 de enero de 2026, marca el fin de un ciclo maldito para uno de los títulos más solicitados por los fanáticos de la compañía francesa.
También te puede interesar: El contraste de Xbox: Anuncios en la nube y un rescate de clásicos esenciales
El borrón y cuenta nueva: seis proyectos eliminados
La cancelación del remake no fue un evento aislado, sino la punta de lanza de un masivo “reinicio organizacional, operativo y de cartera”, según la empresa. Ubisoft anunció la cancelación inmediata de seis juegos que permanecían en desarrollo.
Frederick Duguet, jefe ejecutivo financiero, explicó que la decisión radica en la búsqueda de una posición más férrea en el mercado, priorizando la calidad. La compañía esgrimió que los proyectos eliminados “no cumplían con el nuevo estándar de calidad mejorada” ni con el proceso de “priorización más selectivo”.
El comunicado oficial sobre el Prince of Persia fue claro: “Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo… Aunque el proyecto tenía potencial real, no hemos sido capaces de alcanzar el nivel de calidad que merecéis.”
La lista negra de proyectos
De los seis juegos cancelados, solo el Remake de Las Arenas del Tiempo fue nombrado públicamente. La identidad de los otros cinco títulos no fue desvelada, aunque se conocen sus categorías:
- Tres correspondían a nuevas IP (franquicias nunca vistas hasta el momento).
- Uno estaba dedicado a dispositivos móviles.
- La identidad del último juego no ha sido desvelada.
Junto a estas eliminaciones, Ubisoft también comunicó el retraso de otros siete juegos que estaban en camino, buscando que sí alcancen los estándares de calidad propuestos. Uno de ellos, se esperaba que viera la luz durante el actual curso fiscal, el cual cierra el 31 de marzo de 2026, pero ha sido pospuesto para el siguiente. Todo apunta a que el juego afectado podría ser el rumoreado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag.
El calvario de las arenas del tiempo: un desarrollo fallido
El remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo estaba maldito desde su revelación. Fue anunciado en septiembre de 2020 con un lanzamiento planeado originalmente para 2021.
El proyecto sufrió un ciclo de desarrollo accidentado:
- Recibió reacciones negativas del público por sus gráficos iniciales.
- Experimentó múltiples retrasos constantes.
- Tuvo un cambio completo de estudio, pasando de Ubisoft Pune y Mumbai a Ubisoft Montreal en 2022 o 2023.
A pesar de los rumores recientes que apuntaban a una ventana de lanzamiento entre enero y marzo de 2026, o incluso un lanzamiento sorpresa, la compañía decidió desconectar el proyecto. Según Ubisoft, esta medida busca “maximizar la creación de valor a largo plazo”, dejando claro que no estaban dispuestos a sostener un proyecto que no lograba despegar.
Una reestructuración brutal y el costo humano
La cancelación del remake es un síntoma de una crisis mucho más amplia en la editora francesa. El “reinicio de portafolio” coincidió con un plan de reestructuración que golpea a la organización en múltiples niveles.
Ubisoft confirmó el cierre de dos estudios: Ubisoft Halifax (el equipo mobile) y Ubisoft Stockholm. Además, se están llevando a cabo reestructuraciones en los estudios de Abu Dhabi, RedLynx y Massive. Aunque no hay cifras oficiales de despidos, el impacto es innegable.
El retorno obligatorio a la oficina
La reestructuración también ha generado fricción interna debido a un mandato corporativo controvertido. La nueva política interna exige que el personal restante regrese a la oficina cinco días a la semana, con un cupo limitado de días remotos al año. Este cambio no fue bien recibido puertas adentro, desestabilizando a equipos que ya estaban luchando por los recortes de proyectos.
El impacto financiero
Este ajuste organizacional obligó a la compañía a revisar sus proyecciones. Ubisoft ahora espera ingresos netos de alrededor de 1.500 millones de euros, lo que representa unos 330 millones menos de lo previsto originalmente. Se anticipa que este golpe financiero se sentirá especialmente en los años 2026 y 2027.
El CEO, Yves Guillemot, aseguró que la cancelación de proyectos como Prince of Persia es una decisión difícil pero necesaria para recuperar la estabilidad y el liderazgo creativo a largo plazo.
El futuro de la marca: prioridades de la compañía
La decisión de eliminar proyectos arriesgados deja claro que Ubisoft se está replegando hacia sus apuestas más seguras. Hoy la prioridad pasa por franquicias que garanticen resultados más previsibles, como Assassin’s Creed o Rainbow Six.
No obstante, Prince of Persia sigue existiendo como marca dentro del nuevo esquema creativo de la compañía, que dividirá su producción en cinco grandes áreas. La saga se ubica en el bloque de mundos narrativos y fantasía, junto a otros nombres históricos como Rayman, Anno y Beyond Good & Evil.
Para los jugadores, el resultado es amargo. El regreso de uno de los clásicos más queridos queda en pausa indefinida. La cancelación deja un mensaje potente: Ubisoft no está dispuesta a sostener proyectos que no justifiquen su costo y riesgo, incluso si se trata de legados históricos.

