CDMX.- Clair Obscur: Expedition 33 se consolidó como el gran protagonista de The Game Awards 2025, al obtener el reconocimiento a Mejor Videojuego del Año, además de sumar un total de nueve galardones que lo colocan como el título más premiado de esta edición.
El anuncio fue retomado por La Jornada, medio que destacó el impacto cultural y creativo del juego dentro de la industria global del entretenimiento digital.
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El fenómeno indie del año se llama Expedition 33
Desarrollado por Sandfall Interactive y distribuido por Kepler Interactive, el título superó en la categoría principal a producciones de alto perfil como Death Stranding 2: on the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II. La victoria de Expedition 33 no solo representó un triunfo artístico, sino también una señal clara del peso creciente de los estudios independientes frente a las grandes producciones AAA.
Además del premio máximo, el videojuego de rol de fantasía oscura fue reconocido en rubros clave como mejor narrativa, mejor dirección, mejor dirección artística, mejor partitura y música, mejor interpretación, mejor juego independiente, mejor debut indie y mejor RPG. Estos logros reforzaron la percepción de que Expedition 33 logró un equilibrio poco común entre ambición creativa y ejecución técnica.
En contraste, la votación del público distinguió a Wuthering Waves, de Juro Games, como el Player’s Voice de esta edición, evidenciando la diversidad de preferencias entre la crítica especializada y los jugadores. Otros títulos premiados incluyeron No Man’s Sky como mejor juego continuo; Umamusume: Pretty Derby en la categoría móvil; The Midnight Walk en VR/AR; Hades II como mejor juego de acción; Hollow Knight: Silksong en acción y aventura; y Fatal Fury: City of Wolves como mejor juego de pelea.

En el ámbito técnico y social, Battlefield 6 fue distinguido por su diseño de audio; Doom: The Dark Age’s por innovación en accesibilidad; y South of Midnight por impacto social. También se reconoció la segunda temporada de The Last of Us como mejor adaptación, mientras que Moistcr1tikal fue nombrado creador de contenido del año. En eSports, Chovy fue premiado como mejor atleta y Team Vitality como mejor equipo.
Por su parte, Indigo Geek aportó un ángulo clave al éxito del juego al revelar que el presupuesto de desarrollo fue inferior a 10 millones de dólares, una cifra modesta en comparación con los estándares actuales. En entrevistas citadas por ese medio, los desarrolladores explicaron que evitar el modelo de mundo abierto permitió optimizar recursos y apostar por escenarios más contenidos pero altamente detallados, una decisión estratégica que resultó fundamental para el éxito de Expedition 33.
El proyecto comenzó en 2019 como una iniciativa personal de Guillaume Broche, ex empleado de Ubisoft, quien tras ser despedido durante la pandemia fundó Sandfall Interactive y reunió talento independiente mediante plataformas digitales.
Con la llegada de Kepler Interactive en 2023 y el lanzamiento oficial el 24 de abril de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC —con disponibilidad desde el primer día en Game Pass—, Expedition 33 terminó por consolidarse como un caso emblemático de innovación y resiliencia creativa en la industria del videojuego.

