lunes, enero 26, 2026

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Highguard llega por sorpresa: el PvP Raid Shooter que paga a influencers con un sándwich

Fecha:

Highguard es un shooter de incursiones PvP free-to-play 3 contra 3 que combina fantasía arcana con acción de disparos en primera persona. Desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio fundado por veteranos de títulos clave como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty, el juego aterrizó el 26 de enero en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con crossplay completo. Su propuesta es disruptiva: busca destilar la emoción de asaltar bases enemigas, llevando esa experiencia a un formato refinado, competitivo y altamente repetible.

El debut de Highguard en The Game Awards 2025, donde cerró la ceremonia, generó intriga y escepticismo por el subsiguiente silencio de casi un mes. Sin embargo, su lanzamiento vino acompañado de una hoja de ruta de servicio en vivo ya planeada y una estrategia de promoción que, en un giro inesperado, provocó controversia entre la comunidad.

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El ciclo de juego: de la fortificación a la incursión

Los desarrolladores describen Highguard como un “shooter de incursiones PvP” que gira en torno a la escalada constante de poder. Esta mezcla de géneros toma elementos de MOBA, shooter de supervivencia y Capture the Flag, creando un bucle que el cofundador y director de juego, Chad Grenier, inspiró en el gusto del equipo por asaltar bases en el clásico Rust.

Cada partida sigue un ritmo bien marcado:

  • Preparación y fortificación: La ronda inicia con un minuto dentro de la base para que el equipo de tres jugadores fortifique selectivamente los muros.
  • Exploración y saqueo: Los jugadores salen montados en criaturas por mapas muy abiertos para recolectar recursos y mejor equipo. La moneda dentro del juego es el Vesper, un mineral que se obtiene al explorar y minar, y que se canjea en tiendas repartidas por el mapa para modificar el equipamiento.
  • Lucha por el Shieldbreaker: Una tormenta se forma sobre ubicaciones predeterminadas. Los equipos deben luchar para tomar el Shieldbreaker, una espada mágica clave para la victoria. El equipo que lo porta debe llevarlo a la base enemiga e insertarlo en un punto clave, lo que Grenier describe como un “Capture the Flag invertido”.
  • Asedio y destrucción: La llegada del Shieldbreaker materializa una torre de asedio desde un portal, rompiendo un segmento del escudo perimetral mágico de la base y sirviendo como base avanzada de reaparición para los atacantes.

La estructura del asedio

Una vez dentro de la base rival —que está llena de muros destructibles—, el equipo atacante debe colocar bombas en tres puntos clave y defenderlas hasta que exploten. El objetivo es reducir los puntos de vida total de la base:

  • Dos puntos laterales: Causan un daño considerable.
  • Piedra de anclaje (Punto central): Está fuertemente fortificada; destruirla elimina la base por completo y termina la partida.

Si el equipo defensor logra resistir o ambas bases siguen en pie al finalizar la incursión, la partida se reinicia. El ritmo varía y las reapariciones están limitadas en cada fase, logrando que las partidas duren entre 8 y 30 minutos. Mohammad Alavi, Lead Designer, comentó que esta variación de ritmo fue ajustada deliberadamente para que la experiencia no sea tan agotadora como un deathmatch ininterrumpido.

Armamento, Wardens y movilidad

La acción en Highguard se siente increíblemente fluida, una herencia directa de los desarrolladores que trabajaron en juegos de Respawn Entertainment. A pesar de la mezcla de magia y fantasía, la acción con armas sigue siendo central.

  • Arsenal: Hay 10 armas disponibles en el lanzamiento, familiares para los jugadores de shooters en primera persona. Se pueden equipar dos al mismo tiempo, como el rifle de francotirador Ranger y la escopeta automática Paladin.
  • Herramientas de incursión: Los jugadores cuentan con una de tres herramientas de uso limitado para utilidad táctica o destrucción: un lanzacohetes, un mazo explosivo o una pistola de tirolesa.
  • Monturas: Son la gran novedad en movilidad. Se invocan y retiran a voluntad y son esenciales para recorrer las enormes distancias de los cinco mapas a gran escala. Hay caballos, osos, panteras y grifos, aunque sus diferencias son únicamente estéticas.

La elección estratégica de los Wardens

La sensación de flexibilidad y elección se refuerza con los ocho Wardens disponibles en el lanzamiento, con más por llegar. Estos personajes son únicos, limitados a uno por equipo, y cada uno posee una habilidad pasiva, una táctica con enfriamiento y una definitiva que se carga lentamente.

  • Atticus: Guerrero acorazado que lanza lanzas eléctricas (habilidad táctica) que infligen daño en cadena, útiles para hostigar al enemigo en puntos estratégicos, como esquinas.
  • Una: Chamana enmascarada que invoca espíritus de la naturaleza (similares a los Koroks de Zelda) que lanzan granadas aturdidoras. Su habilidad definitiva invoca a un enorme espíritu del árbol para bloquear zonas cruciales.
  • Kai: Monje fusionado con un demonio de hielo que invoca un gran muro de hielo como habilidad táctica, decisivo para el control de espacio.

Además de los personajes, la elección de las bases es clave. Hay seis disponibles en el lanzamiento. El equipo vota por una, y esta se integra en cualquiera de los mapas. Las bases tienen ventajas y vulnerabilidades distintas que interactúan con las habilidades de los Wardens; por ejemplo, la fortaleza Hellmouth, suspendida sobre un abismo de lava, tiene puentes estrechos perfectos para ser bloqueados por el muro de Kai.

Servicio en vivo: un año completo planificado

Wildlight Entertainment tiene todo preparado para su primer año de contenido, lo que contrasta con la experiencia previa del equipo en el lanzamiento de Apex Legends, donde la planificación de contenido posterior fue posterior al estreno del juego. Dusty Welch, CEO y cofundador de Wildlight, enfatizó que la compañía fue concebida desde el inicio para operar con éxito como un juego orientado al servicio en vivo.

El contenido llegará mediante Episodios bimestrales, divididos en dos partes. Cada mes de 2026 se lanzará alguna combinación de nuevo contenido central:

  • Wardens.
  • Bases.
  • Mapas.
  • Armas y herramientas de incursión.
  • Modos alternativos (como carreras montadas inspiradas en Mario Kart).

El contenido central jugable, incluyendo mapas, bases y Wardens, siempre será gratuito. La primera actualización, que introducirá el juego clasificado (modo rankeado), llegará a solo unas semanas del lanzamiento.

La economía del War Chest

El estudio aseguró que todos los elementos monetizados son estrictamente cosméticos, de compra directa, sin afectar la jugabilidad y sin cajas de botín ni RNG.

El equivalente al pase de batalla es el War Chest. El giro en el modelo es que, una vez comprado el pase, este no expira.

  • El War Chest del Episodio Uno es gratuito para siempre e incluye 44 objetos, como 11 skins legendarias para Wardens, armas y monturas.
  • El costo normal de un War Chest es de $9 dólares.
  • Los desarrolladores prometen que los jugadores podrán comprar los War Chests de temporadas pasadas que se hayan perdido.
  • La primera temporada completa tiene un costo de $20 dólares.

La polémica promocional y el creador de contenido Macro

Aunque la jugabilidad de Highguard ha recibido comentarios positivos, con asistentes a eventos que coinciden en que el juego es “realmente divertido” y “toda una sorpresa”, su estrategia promocional ha generado críticas y escepticismo en la comunidad.

La controversia estalló cuando el creador de contenido Macro desveló los detalles de un evento especial de presentación celebrado en Los Ángeles, al que fueron invitadas personalidades de YouTube y miembros de la industria para probar el juego.

Macro afirmó que no recibió pago por asistir. De hecho, se negó a hacer un video patrocinado, y añadió que tampoco se le pagó el vuelo, el hotel o el transporte (condujo él mismo hasta el evento). Su única “compensación” fue un sándwich a la hora de comer. Esto buscaba validar sus testimonios positivos sobre el juego, que han sido cuestionados en foros y redes sociales.

Los incrédulos cuestionan la autenticidad del entusiasmo, sugiriendo que gran parte de los creadores de contenido sí reciben pagos, tildando la promoción de “el marketing más falso y forzado del mundo”. La experiencia de Macro, sin embargo, refuerza la imagen de que el juego puede defenderse por sí mismo.

Highguard es un título que pide algo cada vez más escaso en la industria actual: tiempo. En un mercado saturado de shooters donde cualquier nueva IP es juzgada al instante, Wildlight Entertainment ha presentado una base sólida, un modelo económico transparente y un plan de expansión definido. El verdadero desafío no será el equilibrio de sus sistemas o la ampliación de contenido, sino encontrar una comunidad dispuesta a creer en su propuesta más allá del ruido inicial y las sombras del escepticismo que rodean la promoción digital.

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Highguard llega por sorpresa: el PvP Raid Shooter que paga a influencers con un sándwich

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