Final Fantasy VII Remake Intergrade (FFVIIR I) culminó su fase de exclusividad y se lanzó el 22 de enero de 2026 en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S. Este lanzamiento, que llega años después de la versión original, no solo facilita una versión modernizada del clásico RPG, sino que trae consigo la característica más divisiva: el llamado “modo Dios”. Square Enix ha integrado un potente conjunto de mejoras de accesibilidad que permiten a los jugadores personalizar la dificultad al extremo, ofreciendo beneficios como vida y magia infinitas sin penalizar la obtención de logros o trofeos.
La llegada de FFVIIR Intergrade a estas nuevas plataformas establece la versión definitiva para el primer capítulo de la trilogía, combinando el sistema de combate que mezcla comandos estratégicos con acción en tiempo real con contenido narrativo expandido. La ciudad de Midgar ha sido reimaginada con texturas mejoradas e iluminación optimizada, sirviendo de escenario para la misión de Cloud Strife, el ex SOLDIER de élite que se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE en un conflicto que decide el destino planetario.
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La expansión a Nintendo Switch 2 y Xbox Series
El 22 de enero de 2026 marcó la disponibilidad de FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S, plataformas que se suman a la base ya existente de PC y PlayStation 5. La versión para Xbox Series X/S incluye mejoras gráficas específicas, modos de rendimiento y la funcionalidad Play Anywhere, según reportó Aura Hernández el 23 de enero de 2026.
Ante la preocupación sobre las diferencias de rendimiento en hardware más modesto, el director del juego, Naoki Hamaguchi, garantizó que la experiencia será idéntica en todas las consolas. Hamaguchi indicó en una entrevista para el blog de la Gran N que su política personal es evitar que “ninguna versión de mis videojuegos sea distinta ni ofrecer una experiencia de juego distinta solo porque estén disponibles en un hardware diferente”. Esta promesa busca tranquilizar a los jugadores de Nintendo Switch 2, asegurando que las versiones se desarrollan para que la experiencia sea “prácticamente idéntica a la de las demás plataformas”.
Definición y utilidad del “modo Dios”
Junto con el lanzamiento en Nintendo Switch 2, se introdujo una serie de funciones de accesibilidad denominadas “modo Dios” o “Mejoras del juego”. Este sistema, similar a las opciones de potenciación vistas en los Pixel Remaster, permite a los usuarios modificar libremente las variables del juego desde el menú de Ajustes, sin necesidad de códigos complejos.
El principal atractivo de esta característica, confirmada por César Rebolledo de Vandal el 23/1/2026, es que no existe un impacto real en el juego en términos de bloqueo de contenido o progreso, y no se bloquean logros o trofeos. Esto lo convierte en una herramienta potente para jugadores novatos o aquellos que desean enfocarse únicamente en la narrativa.
Checklist de las “mejoras del juego” disponibles
Estas opciones, que se activan o desactivan una a una, redefinen completamente la curva de dificultad:
| Función | Efecto |
| VIT máxima | Personajes con vida siempre al máximo; no pueden ser derribados. |
| PM máximos | Puntos de Magia (PM) siempre al máximo; no se consumen al usar hechizos. |
| Barra de Límite llena | El ataque Límite siempre está disponible para su uso inmediato. |
| Barra de BTC llena | Los segmentos de la barra BTC (para comandos especiales) están constantemente llenos. |
| 9999 de daño | Cualquier daño infligido por los personajes es automáticamente de 9.999 puntos. |
| EXP doble y PH triple | La experiencia (nivel del personaje) se duplica y los Puntos de Habilidad (nivel de Materias) se triplican. |
| Aprendizaje rápido de habilidades del arma | Aumenta significativamente la velocidad de aprendizaje de las habilidades especiales del arma equipada. |
| Guiles al máximo | Dinero infinito. |
| Objetos curativos al máximo | Se evita el consumo de unidades de objetos curativos. |
| Materias al máximo nivel | Las Materias suben automáticamente al nivel máximo. |
Contenido canónico y expansión narrativa
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE se distingue del remake original por su contenido expandido y adicional. Midgar no solo recibe un lifting visual, sino que se incluyen nuevas misiones, minijuegos y misiones secundarias que permiten una mayor interacción con personajes clave como Barret, Tifa y Aerith, proporcionando una perspectiva más amplia de la trama.
FF7R EPISODE INTERmission
El contenido narrativo clave de esta edición es el DLC FF7R EPISODE INTERmission, protagonizado por Yuffie Kisaragi. Los jugadores siguen a Yuffie, una ninja de Wutai, en su misión para infiltrarse en la Corporación Shinra y robar una poderosa Materia. Este episodio no solo ofrece una nueva perspectiva del mundo, sino que conecta directamente con la narrativa general del remake.
La banda sonora acompaña estas mejoras; ha sido completamente reorquestada y se adapta de manera dinámica al ritmo del combate, complementando la jugabilidad refinada y las mejoras visuales.
Demo, precio y perspectiva de la trilogía
Para quienes deseen probar el juego, existe una demo gratuita que abarca el primer capítulo completo. Una ventaja significativa es que el progreso conseguido en esta demo se puede transferir a la versión completa del juego, minimizando la pérdida de tiempo.
El precio de FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE en Nintendo Switch es de $39.99. La compra anticipada de la edición completa tras probar la demo permite a los jugadores reclamar dos objetos de bonificación: los Revival Earrings y el Survival Set.
Respecto al futuro de la saga, el director Naoki Hamaguchi confirmó que los ports de las otras dos partes de la trilogía están en desarrollo. Hamaguchi afirmó que actualmente se está trabajando en la versión para Nintendo Switch 2 de Final Fantasy 7 Rebirth, el segundo juego de la serie, y también en el tercero, junto con las demás plataformas (PC, Xbox Series y PS5). Esta confirmación asegura una continuidad multiplataforma para el resto de la saga.
El debate que queda abierto es cómo esta accesibilidad radical, encapsulada en el “modo Dios”, afectará la percepción a largo plazo de los desafíos de un RPG diseñado inicialmente con una curva de dificultad específica. La estrategia de Square Enix es clara: priorizar la accesibilidad de la historia, incluso si eso significa permitir la invencibilidad, para que nadie se quede fuera de la narrativa épica de Final Fantasy VII.

